Reglamento

 

CAMPEONATO


La temporada 2012 constara de un total de 18 carreras. Los puntos que a continuación se establecen por posición tienen validez tanto en el campeonato de pilotos como en el de constructores.

PUNTUACIONES:

1º puesto - 25 puntos
2º puesto - 18 puntos
3º puesto - 15 puntos
4º puesto - 12 puntos
5º puesto - 10 puntos
6º puesto - 8 puntos
7º puesto - 6 puntos
8º puesto - 4 puntos
9º puesto - 2 puntos
10º puesto - 1 punto


11º- 24º puesto - 0 puntos



Para poder obtener puntos en una prueba se ha de haber completado como mínimo un 60% de la misma.

 

REQUISITOS

 

- Tener instalados F1 Challenge 99`-02` y el mod de la temporada actual, especificado por los organizadores.

- Ningun jugador debe tener puesto cualquier programa que afecte a la conexion (Programas P2P como Kazaa, emule o Messenger entre otros)

- Ningun jugador debe dar "mistmach" durante la partida no podrá jugar esa carrera, o en caso de no verse el "mistmach"hasta el final de la carrera quedaran todos los resultados conseguidos invalidados por la descalificación del piloto infractor.

- En el caso de que se repita un numero de ping demasiado alto durante varios GP´s la administración podrá expulsar al piloto sin devolución alguna del importe.

- Con cada cambio radical de mod (cambio de temporada, etc) será necesario enviar el archivo PLR a la administración de la liga para que ésta realice los cambios que sean necesarios en el mismo.

- Si se comprueba que un piloto utiliza algún programa que altere las condiciones del juego para su beneficio (cheat) será expulsado de forma inmediata de la liga sin derecho a devolución del importe que hubiese abonado para participar en la misma.

- Cualquier piloto deberá enviar el fichero de telemetrías de la carrera a petición de la organización.

- Para cualquier cambio importante en el desempeño de la liga se publicará una encuesta en la que se exigirá un alto porcetanje de participación (+80%) y un alto porcentaje de votos a favor de dicho cambio (+75%). De no darse dichas circunstancias no se procederá a la implementación del cambio.

 

REGLAS

 

- Los circuitos se disputaran por orden en el calendario hecho por los administradores de la liga.

- Será un total de 24 jugadores (2 por equipo).

- Podrá haber 1 probador por escuderia (correra cuando falten los oficiales), este piloto tendrá los mismos derechos y obligaciones que el piloto oficial al que sustituya (puntuación, sanciones...)

- Habrá 2 pilotos por escuderia habiendo un campeonato de constructores con la suma de los dos pilotos de cada escudería como se ha mencionado anteriormente.

- El clima se pondrá igual que el que haga en el circuito el día de nuestra carrera (no aplicable durante la pretemporada, que será determinado por la administración)

- Para las quejas de la carrera se abrirá un post en el foro, donde se podrán exponer las mismas durante las 48 horas siguientes a la carrera. Una vez vistas las reclamaciones, la resolucion será publicada en las 24 horas siguientes siempre que sea humanamente posible. En caso de que las resoluciones no estén listas para el jueves anterior (22:00) a la disputa del siguiente GP, las sanciones se aplicarán en el GP de la semana siguiente, no en el inmediato.

- Se podrá hacer el número de entradas a boxes que sea necesario.

- Ayudas prohibidas: Direccion Asistida, Asistencia de frenada, Invulnerabilidad, Recuperación de trompos y Asistencia en Pitlane.

Configuración de las partidas:

Combustible: x2

Neumaticos: x2

Fallos mecanicos: normal

Daños: 35%

Longitud carrera: 50%

 

HORARIOS

 

La partida se creara a las 21.15 los domingos que se corra.

Calificación: Tendrá lugar a las 22.00 los domingos que se corra.

Carrera: Tendrá lugar a continuación de la calificación y de los 5 minutos para la preparación de la estrategia, es decir, entre las 22.15 y las 22.20. Esperando acabar así la carrera sobre las 22.45-23.00.

Los horarios establecidos solo se podrán alterar en 10 minutos como máximo si se da el caso de faltar unos cuantos pilotos, o por problemas del servidor.

Si el piloto tiene problemas de Internet y no puede llegar a tiempo o el servidor le expulsa de la partida por ejemplo, que revise su conexión a Internet ya que ese problema será suyo y no del servidor.

 

ASISTENCIA

 

Si en las carreras no presentadas hay explicación no pasará nada.

2 carreras no presentadas y sucesivas (sin explicación): 1ª Advertencia.

5 carreras no presentadas y sucesivas (sin explicación): perdida de plaza en la liga.


 

RECOMENDACIONES

 

Como sabéis el enemigo de los juegos online es el LAG (Retardo entre que el Server recibe tu señal y este la reenvía a los demás corredores). Para evitar esto, todos debéis realizar lo siguiente antes de cada GP o tenerlo hecho para siempre, esto no pasa de ser un consejo dos puntos son obligatorios y el otro opcional.

A. Cerrar todos los programas abiertos, sobretodo los que consuman ancho de banda (MSN, emule, torrent, antivirus, firewall, winamp. etc) OBLIGATORIO

B. Aseguraros de que nadie está usando vuestra conexión, en el supuesto de que tengáis una línea compartida. OBLIGATORIO

C. Bajar los gráficos a 'medio' o 'alto' dependiendo de vuestro ordenador, no se recomienda poner en completo y no usar nunca una resolución superior a 1024X768 a no ser que se esté completamente seguro de que el equipo puede manejar el apartado gráfico con soltura. Esto se recomiendo para evitar el LAG y los problemas gráficos sobre todo en la salida y la primera vuelta. OPCIONAL.

 

PENALIZACIONES

 

El reglamento puede verse modificacado durante el trascurso de la temporada si los administradores lo ven necesario y siempre sometido a crítica ante el resto de integrantes de la liga.

Las decisiones sobre las sanciones se harán entre los 3 jueces encargados de ello en cada GP. Los jueces pueden variar a lo largo de la temporada.


En calificación:

1. Si un piloto ataja en cualquiera de las vueltas para ganar tiempo, ocupará la última posición en la tanda de calificación que esté disputando.

2. En el comienzo de la calificación queda totalmente prohibido pasar el semáforo rojo, en caso de hacerlo y no volver rápidamente, será sancionado quedando último en la tanda disputada.

3. En la salida a la calificación se respetará la fila formada y no se podrá adelantar hasta que los coches salgan del carril de aceleración, será sancionado quedando último en la tanda disputada.

4. En caso de que la fila de coches obstaculice la salida de boxes de un piloto, éste esperará a que la fila avance para incorporarse a un hueco la misma.

5. Si un piloto llega tarde a clasificación o se cae de la misma esperara a que uno de los administradores le de via libre para volver entrar en la partida. No respetar esto implica la descalificación inmediata de dicho piloto para la prueba que se está disputando.

 

En Carrera:

1. Si algún piloto tiene que iniciar la carrera desde el pit-lane queda terminantemente prohibido salir con el semáforo en rojo, siendo esto sancionable con la descalificacion de dicho piloto.

2. Salirse en cualquier parte del circuito durante la carrera sólo se podrá hacer para evitar una colisión o por error de pilotaje.


2.1. Se considera pista útil la zona delimitada por 2 lineas blancas más el piano. Siempre se deberá mantener almenos dos ruedas dentro de la parte útil de la pista.

2.2. Si al hacerlo se gana alguna posición, se deberá dejar pasar al coche adelantado, respetándole hasta la siguiente frenada. De no hacerlo la sanción será de 10 Segundos.

2.3. En la vuelta que se produzca el atajo, el piloto deberá reducir su marcha para no mejorar el tiempo. En caso de mejorar se sancionará con el doble del tiempo ganado.

2.4. En caso de que el recorte o atajo no suponga beneficio alguno (pero exista repetición de los mismos: 3 o más) será sancionado con una advertencia.

2.5. Los atajos intencionados y reiterados serán sancionados con la descalificación de la prueba. Se considera reiteración apartir del tercer atajo.
En este apartado no se computan los "atajos" que no supongan un beneficio claro en tiempo por vuelta.


3. Se añadirán 2 segundos al piloto que golpee a otro por cada posición que pierda el piloto perjudicado hasta su reincorporación a pista.

4. Si un piloto tiene sanciones pero estas no afectan al reparto de puntos, aparte de los avisos que correspondan, perderá una posición en la siguiente calificación que dispute por cada 5 segundos de sanción.

5. Si un piloto sufre un desperfecto importante en su coche (algún tipo de rotura) podrá elegir entrar a boxes a subsanar el defecto o bien continuar en pista comportandose como un doblado.

5.1. Si no se arregla el desperfecto y por entrar en lucha con otro piloto se ocasiona un accidente, este será penalizado con el doble que le correspondería en situación normal.

6. Un piloto doblado tendrá un margen de unas 3 - 5 curvas (según dificultad del circuito) para dejarse doblar de forma segura. En caso de no hacerlo en dicho margen será sancionado con la perdida de una posicion al final de carrera por cada 5 segundos que haga perder al doblador.

7. Los golpes reiterados (3 o más al mismo piloto) que no generen sancion serán sancionados con 15 seg.

8. Al principio de carrera queda totalmente prohibido mover el coche, de manera que éste salga del recuadro en algún momento, es decir, no se podrá derrapar entre otras cosas. De violar esta norma la penalización será de 15 segundos a sumas al final de la carrera.

9. A la hora de sancionar los jueces sancionarán automaticamente todas las acciones ocurridas durante la primera vuelta sin necesidad de que ningún piloto se queje, a partir de la segunda vuelta se sancionará por las quejas.

10. En el caso de incidentes sin rotura de piezas, éstos se clasificarán según sean:

LEVES: Se considerarán golpes leves aquellas maniobras ilegales que supongan al piloto perjudicado un perdida de tiempo total entre 0 y 5 segundos.

GRAVES: Se considerará golpe leve aquellas maniobras ilegales que supongan al piloto perjudicado un perdida de tiempo total superior a 5 segundos.


SIN ROTURAS
Leve + espera = 5 Segs.
Leve + no espera = 20 Segs. + TP
 
Grave + espera = 10 Segs.
Grave + no espera = 35 Segs. + TP

 

CON ROTURAS
Aleron delantero + Espera= 10 Segs. + VB
Aleron delantero + No espera = 35 Segs. + TP + VB
Aleron trasero/suspension + espera = 20 Segs. + VB
Aleron trasero/suspension + No espera = 45 Segs. + TP + VB
Rotura de Ejes / Abandono justificado = 60 SEGS

 

Las penalizaciones se calcularán en base a las tablas anteriores contando lo siguiente:

1. Se considera tiempo perdido (TP) la cantidad de tiempo que va desde el momento del golpe hasta la reincorporacion del piloto perjudicado a pista.

2. No será tenido en cuenta como tiempo perdido (TP), aquel tiempo en que el piloto perjudicado demora su reincorporacion a pista innecesariamente.

3. Si el tiempo acumulado de sanciones en un mismo GP es de 60 segundos o más, aparte de la aplicacion de la penalizaciones en el GP disputado, implicará un Drive Through en el siguiente GP que participe el infractor.

4. En caso de rotura, se tendrá en cuenta el tiempo empleado por el piloto golpeado en regresar a boxes para su reparación (se tomará para ello la diferencia de tiempo entre una vuelta normal y la vuelta del incidente, restando el tiempo del incidente en sí, dado que esa pérdida ya la recoje el DT)

5. En caso de que una vez aplicadas las sanciones oportunas, un piloto acabe la carrera con una distancia respeto al lider mayor que la penultima vuelta de éste se considerará que el piloto sancionado tiene vuelta perdida resultando su tiempo final de carrera el de su penultima vuelta más la cantidad sancionada que exceda de la vuelta perdida.

6. A la sanción resultante se le sumará el tiempo procedente de la sanción por posiciones perdidas por el piloto perjudicado.

 

REINCORPORACIONES:

Si un piloto pierde el control y queda mal posicionado dentro de la pista extremará las precauciones para evitar causar problemas a otros pilotos. En caso de estar fuera de pista deberá esperar a que no haya trafico en la misma para reincorporarse. En caso de quedar en mitad de pista esperar a que no haya trafico para recolocarse correctamente.

 

ADELANTAMIENTOS:

Para realizar un adelantamiento en una curva, hay que ganar la posición, que se considera ganada cuando el eje delantero del coche que adelanta está alineado con el pontón del que quiere adelantar y manteniendo en todo momento la estabilidad del mismo (mitad del coche aproximadamente). En este supuesto, el piloto adelantado deberá respetar al piloto que está por delante. Además, el piloto que adelanta no podrá trazar la curva dejándole al piloto adelantada sitio suficiente en la pista. Si se llega a la curva sin ganar la posición (eje delantero a la altura del pontón), el adversario siempre tendrá prioridad, y hay que tomar la máxima precaución para evitar una colisión.

Los incidentes producidos por adelantamientos no legales serán considerados como lance de carrera.

 

AVISOS: Los avisos se podrán dar por diversos motivos, si un piloto recibe 3 avisos en un GP, en el siguiente GP que dispute saldrá último en la clasificación. Se obtendrá un aviso si:

1. Las sanciones aplicadas a un piloto no influyen en la distribución de puntos del GP.

2. Cuando el piloto infractor abandona el GP y ha provocado algunos de los incidentes antes expuestos.

3. Cuando se producen 3 lances de carrera (en el mismo GP).

 

ACLARACIONES ACERCA DE LOS AVISOS

1. La acumulación de 4 avisos se sancionará con un drive through en el siguiente GP.

2. Si la suma de sanciones de un piloto no excede de 10 segundos y no provoca cambios en el reparto de puntos no conllevará aviso.

 

ACLARACIONES ACERCA DE LOS Drive Throught

El piloto que tenga que cumplir un DT tendra que realizarse en las 3 primeras vueltas de iniciarse la carrera. Si no se cumple en las 3 primeras vueltas, por cada vuelta que pase se añadirán 5 segundos a su tiempo final de la misma carrera

 

OTRAS PENALIZACIONES A CONSIDERAR

1. Si la colisión entre los coches no se puede evitar y ninguno de los pilotos es culpable, se entenderá que ha sucedido un lance de carrera, sin sanción ninguna para los implicados.

2. Si los pilotos doblados estorban durante más media vuelta la sanción será de 1 posición en la próxima calificación y si provocan un accidente (salida, trompo o rotura) la sanción será de 5 posiciones en la próxima calificación. Apartir de la media vuelta, por cada sector que el piloto doblado continue estorbando, se añadirá una posición a la sanción.

3. Si un piloto se sale del trazado deberá reincorporarse a pista con cuidado, evitando siempre molestar a los pilotos que estén en la trazada, sinó se le impondrá un aviso. En caso de provocar alguna perdida de tiempo a los pilotos que circulan correctamte (bien por tener que esquivarlos, o bien por incidente) se le penalizará con el tiempo perdido del el piloto perjudicado (en caso de incidente, se penalizará con las sanciones estandar por incidente)

4. El choque intencionado contra otro piloto provocará una sanción de entre 4 y 6 carreras sin correr, en caso de volver a realizar este acto en la misma carrera o en otras se procederá a la expulsión total de la liga.

5. En el caso de que un piloto intente adelantar a otro y éste último realice más de 3 cambios de dirección para cubrir posición será sancionado con 5 segundos a sumar en el resultado final de la carrera.

6. Estará totalmente prohibido hablar durante la carrera. El piloto que lo haga será expulsado de la partida si es posible, si además de hablar se dirige a otro piloto con insultos, se le aplicará una sanción acorde a la gravedad de los mismos, si lo volvería a realizar, la acción estaría penalizada con un GP de sanción. Pues sobre todo se trata de tener respeto hacia los demás y pasar un buen rato. Solo se permitirá hablar durante la misma para comunicar fallos del servidor, como fallos durante la salida (todos con bandera negra) o similares.

7. Está totalmente prohibido sobrepasar una rueda la línea de boxes al reincorporarse a pista tras la parada en boxes, si se hace tendrá 5 segundos de sanción a sumar en su tiempo final de la carrera disputada.

8. Si un piloto corre con Mismatch el servidor se encargará de expulsarlo de la partida y en caso de no darse cuenta uno de los observadores o el servidor, y no pueda ser expulsado se le invalidará el resultado siendo descalificado por los jueces posteriormente.

9. Tanto en calificación como en carrera podrá haber un administrador vigilando y controlando el servidor y así comprobar el comportamiento de los pilotos, y en carrera por si ocurriese algún percance con algún piloto, en ningún momento se les está permitido hablar. El que este controlando el Servidor podrá expulsar a la persona que este hablando o que tenga problemas de Internet y pueda perjudicar tanto al resto de los jugadores como al propio servidor.

10. Los jueces pueden tomar las medidas oportunas si ven una acción no contemplada en el reglamento o bien una sancion es excesiva para una situación en concreto, por ejemplo en un incidente con mucho lag.